第254章 流量YY计划_重生互联网:从游戏开始
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第254章 流量YY计划

  第254章流量YY计划

  小马哥把正在开始研发的那些游戏进行了相应的统一命名,前面加上QQ前缀,比如《封神Online》改名《QQ封神》。

  对标《泡泡堂》的游戏命名为《QQ堂》,对标《三国杀Online》的游戏,一开始小马哥想叫《QQ杀》,然后觉得这个名字不太吉利,最终确定名称为《英雄杀》

  游戏事业部那边传来这三款游戏的排期,《QQ封神》预计10月能达到内测标准,《QQ堂》排到12月能进行内测,《英雄杀》由于美术和技能文案等方面,工作量巨大,预计明年春节后可进行内测。

  小马同意了这些项目的排期。

  他这次的反击策略很明确,一手防御,一手反击,两手抓,两手都要硬。

  通过qq空间防御对方社交领域的进攻,反击对方的网游领域,接下来就比比谁的拳头更硬了。

  反正腾讯上市后,目前市值72亿,投资人的钱?他有的是!

  2004年7月14日,盛大的《冒险岛Online》公测。

  一经推出凭借可爱的Q版角色、卡通风格、轻松的音乐和独特的闯关模式吸引了很多年轻玩家,尤其是女性玩家,公测首日便一举突破10万大关。

  隐隐有挑战目前休闲网游老大——世纪互娱《泡泡堂》的地位。

  毕竟盛大曾经盛极一时,瘦死的骆驼比马大,并且这个骆驼只是老了不是死了。

  一些媒体也跟风造势,一时间让人有种盛大重回巅峰的感觉。

  月底的大众软件评选出最新一期的网游TOP10。

  「排名第一的是依靠出色的国战机制一举逆袭自家老大的《三国Online》,在线人数90万,逼近百万记录。

  排名第二的是传统网游的代表作《奇迹》目前该游戏推出了免费转职,再次爆发蓬勃的生命力,目前在线人数70万。

  第三名是凭借深入人心的角色和出色的画面效果深入人心的武侠巨制:《武侠Online》在线人数50万。

  第四名属于东方玄幻网游《梦幻西游》,在经过了一定时期的沉淀,目前玩家人数稳扎稳打逐步攀升,从上个月的第六名一举前进两个名次,目前在线人数40万。

  第五名则是年初火遍线上线下的棋牌类网游《三国杀Online》,目前在线人数35万。

  第六到第十名分别是:《传奇3》(30万)《传奇世界》(28万)《泡泡堂》(25万)《大话西游2》(23万)《冒险岛online》(22万)

  综述:现如今网游市场基本被世纪互娱、网易、盛大这三家网游大厂瓜分。

  不过世纪互娱占据半壁江山,从另一个维度来看,世纪互娱占据了网游玩家70%以上的份额,可以说处于网游领域绝对的领导地位。

  网易凭借西游系列网游占据一定市场份额,尤其是去年年末推出的西游大作《梦幻西游》,在一众世纪互娱旗下网游的围剿下成为唯一一款挤进前五的网游,可见其潜力不俗。

  盛大则依靠之前的精品网游《传奇世界》在勉力维持,不过有了新鲜血液的进入相信会有所反弹回升的趋势,并且《冒险岛Online》公测后表现不俗,本报也期待后续该作的走势。

  而之前金山西山居出品的《剑侠情缘网络版》仅仅只是昙花一现,据笔者调查了解,目前金山已把目光瞄准东南亚市场,目前《剑网》凭借之前《剑侠情缘》在越南拥有许多玩家基础,所以目前成为了越南网游市场排行第一的网游。

  在这里不得不赞叹金山高层的格局和策略,一条道路不好走,直接另辟蹊径更换赛道也不失为明智之举。

  至于其他传统网游已成昨日黄花,只有一些死忠玩家还在默默守护着属于他们最后的信仰。

  接下来的下半年,下个月底将公测新浪乐谷代理,目前在韩国网游市场处于断层第一,号称画面当世最强的《天堂2》。

  10月有三大门户网之一搜狐畅游精心研发推出的东方神话网游《刀剑OL》

  年底网易将发布自研的大作《天下贰》

  还有不知何时才能公测世纪互娱代理的《魔兽世界》《武侠世界》

  到时国内网游市场会是怎样一个神仙打架的场面,简直是想想就令人兴奋,还请各位玩家与笔者一同期待。」

  7月底,市场部那边传来好消息,电话中李芳很是兴奋地说,姚明团队同意降价,1年一千万,签了三年,她听说好像姚明不顾经纪人的意见亲自拍的板。

  奈斯!陈昊也激动的挥了一下手。

  刘翔、姚明在手,何愁大业不成。

  这个月他为了进军社交领域,连武侠世界都没空管,徐昌隆找了他好几次想让他验收,都被他打发掉了。

  不过现在引流工作行百里者半九十,不能分心。

  在月底的集团高管会议上,陈昊提出了一个计划!

  目的就是世纪系全矩阵向YY进行资源倾斜,把使用世纪系所有产品用户的人际关系迁移至YY。

  在所有产品中提供一个福利机制,分为五档。

  第一档,所有产品只要涉及社交关系,均需要提供一键迁移功能,把游戏关系迁移至YY。

  第二档,对YY进行手机号绑定。

  第三档,每日YY签到,连续七日,

  第四档,每日YY在线达到一定时长给相应奖励。

  第五档,在YY添加一定好友给与相应奖励。

  陈昊敲了敲桌子,“这只是大体的方向,你们都是各部门的老大,具体奖励你们回去想,要丰厚和大气到让玩家或用户有动力去做这个事,然后找我对最终奖励方案。”

  说着顿了一下,再次强调了一遍,“这件事,很!重!要!”

  随后众人讨论了这些需要实施的前置条件。

  那就是各游戏和产品需要跟YY进行数据打通。

  而瓶颈就变成了远在广州的张小龙同学,这下需要对接包括将近10款的网游、淘游宝、世纪友缘网等等十几个系统。

  不过张小龙同学口气嚣张的很,表示没问题,坚决完成组织交给的任务!

  与会人员有人反馈一些代理的游戏没有开发权限,这个陈昊表示他来沟通。

  最后陈昊进行散会前的总结发言,

  “一键迁移功能要足够简单,操作便捷,不能让用户产生不耐烦的情绪,而是有种诶点了几下就能得到那么多奖励,捡漏的心态!

  其实大家从之前集团的一系列动作应该能看出来,想要做大做强,我们不能偏安一隅小富即安,而是如一头饿狼,时刻保持饥饿的状态,四处捕猎扩大地盘,所以下一个阶段集团的战略目标是稳住网游基本盘,开拓社交新世界!

  刚才的这个计划就是为了要抢占社交目前老大QQ的份额。

  今天是7月30日,该计划有deadline,我要求2个月完成。

  这个一迁移机制五福利档位,为期两个月的计划,正式命名为‘流量YY计划’

  10月1日,全面上线!攻城略地!有没有问题?”

  “没有!”“没有!”“没有!”“没有!”

  “好,散会!”

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