第161章 零氪的尊严之战_重生互联网:从游戏开始
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第161章 零氪的尊严之战

  第161章零氪的尊严之战

  敌袭,敌袭!

  陈昊赶紧龟缩防守,甚至把三座关隘的兵都撤回来。

  几十秒后,他终于确定对方是冲自己而来,名字叫什么轻点我怕疼。

  淦,一看就不是什么易与之辈。

  还好城防和箭塔都升到三级,对方应该没那么容易攻破吧。

  终于跟玩家第一次真刀真枪PK,陈昊也有些期待,毕竟他可是第一批参加测试的老玩家,凭借丰富的对战经验还搞不定你这个小萌新?

  陈昊操控鼠标连续点击,结合键盘上的快捷键,彰显高端玩家的操作。

  只见画面中陈昊的5只部队又是佯装不敌,又是侧面迂回包抄,又是前后夹击,策略正奇相合,刚柔并济,简直把策略用到极致。

  然并卵,仅仅过了2分钟,连十回合都没坚持住就败下阵来,尼玛4级兵打3级兵,张飞、黄忠加庞统,欺负我一个魏延算什么本事,有种单挑啊!

  看着城池四处冒火,资源被劫掠三分之一,陈昊欲哭无泪,竟然有了充钱的冲动,不行忍住,你要保持零氪玩家的尊严!

  不过,陈昊倒是来了灵感,仅仅一个多小时的资源,被掠夺,战败的屈辱感就这样,那攒了一天被抢不得疯?

  刷刷刷,他在本子上记下,考虑添加新手期保护,例如新玩家24小时内可以避免被玩家进攻,先发育,时间可根据具体情况酌情调整。

  另外,只有战斗才能看到对方的具体战力,有些太被动,可以适当添加提前看个大概,比如摧枯拉朽、旗鼓相当、勉为其难、极其危险、大恐怖等信息,来判断初步判断双方战力。

  眼睛一转,又有一个主意,笔上没停,商城可以提供免战金牌银牌铜牌,免战牌不同免战时长也不同,被土豪进攻可以高挂免战牌躲避进攻。

  陈昊被打的一点脾气没有,毕竟对方三张ssr武将,起码也是百氪起步的大佬,自己没花钱,没打过是应该的。

  不过这仗也没白打,三个建议就是最好的战利品。

  打了一下午,主城终于到了4级,盾兵和弓兵终于也升到4级,由于资源不够,枪兵和骑兵还是保持在3级。

  最终战果,6败2胜,很是凄惨,资源是越打越穷。

  其中有一半的仗是争夺附近的一个没有归属的小城池,毕竟多一个城就多一分收入。

  真是有钱走遍天下,无钱寸步难行。

  玩了半天,连周围一亩三分地都没走出去。

  其中一场仗,看到一个大神,5个队伍,带头大哥都是SSR,甚至有一个升到了红2星。

  说到这,就不得不提三国OL的武将星级晋升制度。

  R是三星,SR是4星,SSR是5星,5星再升级就是红1星,最高为红5星满级。

  而武将升级条件就是消耗相同的卡牌进行升级。

  比如R升到SR需要3张相同卡牌,同理升到SSR就需要9张相同卡牌。

  如果SSR升级到红1星,需要1张相同SSR卡牌,红1到红2,2张;2到3,3张;3到4,4张;最后4到5,需要8张。

  所以一张SSR武将卡想要升到满星一共需要19张相同的卡牌。

  当然随着星级的提升,武将各属性甚至武将技的威力也将成正比得到提升。

  陈昊打算告一段落,把城内设施能升级的升级,能征兵的征兵,尽量做好防守。

  还加入了一个只有二十几人的小型同盟,没办法大的同盟都满员了而且门槛还挺高,只能随便加一个小的先凑合着玩,起码有了组织,可以互相助战。

  建筑升级时间在之前讨论建议后,进行了一些优化,尽量所有设施保持整点,除了最初的几级,往后以8个小时为单位进行倍数累计,这样能让玩家自主选择相应时间点进行升级。

  另外商城还有时光流逝卷,真碰到万一凌晨才升级完毕的情况,可以对其建筑时间进行加速。

  获取时光流逝卷有两种方式,一种是通过元宝进行购买,另外一种在游戏内通过做任务获得,当然做任务得到卷很少就是了。

  这次内测只有短短9天的时间,所以内测期间设定的建筑升级时间比公测速度其实是减半的。

  弄完这些陈昊下线,没办法他可不能做到一天24小时在线盯着这个,也就是忙里偷闲,提提意见。

  毕竟玩游戏也累啊,陈昊抻了抻懒腰,拿起座机拨打楚轩那边电话,问问看有没有什么最新情况。

  楚轩反馈一切良好,请领导放心。

  陈昊表示比较关心的一些数据,比如截止目前抽卡次数、有没有红五星的武将、各国势力分布情况等等。

  让楚轩去安排人统计。

  半个小时后,一份三国OL统计数据的邮件,出现在陈昊foxmail的邮箱中。

  陈昊看着上面的数据。

  「本次统计数据周期是9月16日上午10点至晚18点整。

  三国OL内测二区战火燎原已开,接近饱和状态,每个区将近4万人。

  预计待上班族下班后,将会迎来高峰达到饱和状态,即每个区5万人同时在线。

  目前红五星武将暂时还没有,两个区合计有7个红4星,63个红3星,273个红2星武将。

  势力分布方面,蜀国和魏国势力相当,群雄次之,吴国最弱,整体比例在3:3.5:2.5:1。

  天枢工作室解决方案如下,比如公测可以监控势力分布,比如这次吴国人数最少,后续玩家进入选择势力页面可以默认吴国,然后提高其初始奖励,增加被选择的概率。

  最后目前玩家抽卡总次数在350万次,平均每个玩家将近40次。

  从玩家账户元宝数量统计分析:

  付费玩家和免费玩家占比为4:6,付费玩家中充值100元以上占比60%,1000元以上占比30%,10000元以上占比10%。

  最高消费玩家目前已充值64800元。

  服务器稳定性很好,目前收集到一些小的bug和UI细节等反面的反馈共计32条,已经着手安排技术进行修复工作。

  以上!」

  楚轩递交过来的报告,比自己想得的信息还详尽和完善,这种举一反三的行为令陈昊很是省心。

  不过这个平均人均40次,他娘的自己一共才抽了14次,这又是被谁平均了。

  他记得上一世自己第一份工作才两千来块钱,结果年底公布城市市民平均工资竟然有五千多,这让他很是蛋疼。

  咋地,他和老马平均一下,人均身价千亿呗?扯淡么不是。

  陈昊敲着键盘回复邮件,

  「整体数据很好,再接再厉,光明就在前方!

  另附件是我关于游戏的一些建议,如没问题公测前需完善,有问题反馈。

  后续需注意:统计报告中不要再出现人均,平均等类似数据,水分太多,不真实。」

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