第104章 农业实验日记_三国:一切皆可游戏化
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第104章 农业实验日记

  第104章农业实验日记

  张和没有跟刘备客气,直接在深山老林里面要了十亩地,然后带上一批农具就过去。

  麾下士卒跟了过去,主要在外围巡视,任何人不得靠近。

  日常的驻扎和训练,也都在这里完成,而不训练的时候,张和会去种地。

  “原来如此……”张和把一亩的麦子收割起来,前后不到三天,真就快得有些离谱。

  “难度(低),结果(优秀),农耕提升17(+7)经验,当前(初学17/1000)。”

  初级难度就是企鹅农场的设定,从发芽、成长到成熟三个阶段,基本一个阶段一天时间。

  期间不定期会出现浇水、除虫,施肥和除草四个随机事件,超过时间就会‘不完美’。

  要说正常人,自然不可能三天两夜不睡觉。

  尤其还没办法游戏化睡觉,毕竟要进行新的游戏化,得先把当前的游戏化结算了。

  只能尽量盯着点,搞得睡眠质量都不太好。

  如此三天两夜下来,也就混个优秀的评价,顺便收货一亩正常产出的小麦。

  品种没有任何优化,纯粹就是正常产出,时间从一个季度下降到三天……

  低难度只能影响一亩地的范围,除了缩短种植周期没有特别的效果。

  张和默记在心中。

  这模式拿来应急可以,发家致富问题也不大,就孤家寡人而言的话。

  以河间国五千战兵,三千辎重兵的现状而言,这点产出根本不够。

  现在是朝廷承担钱粮开销,以后割据的话,可就要靠河间国来养活这近万兵马,压力可不低。

  “只能用中等难度试试,最后是高难度……”张和开始继续忙活起来。

  游戏化可以随时解除,解除自动进入结算状态,一切都会恢复正常。

  要准确得到福利,必然要顺利通关一次游戏才行。

  “什么时候这游戏化可以升级一下,别人存档好歹都能开够五个……”张和叹了口气。

  就说企鹅农场一开始一块地,可也能慢慢开新地,可现在自己眼前就一块。

  咋地,总不能升级上去不减难度系数了,直接给我开地了?

  这到底是提升游戏难度,还是降低游戏难度?

  要说本来还以为是农场物语或者星露谷,谁知道是企鹅农场……

  结果中等难度游戏化,发现什么都没变化,画风偏二次元像素,头上多了100点的体力条,也就那么一回事。

  想了想明白了,拿起锄头就把地翻了,每一下就得扣掉5点体力,撒种子3点,浇水3点。

  熟悉的操作,熟悉的配方,不是农场物语就是星露谷。

  一番操作,消耗11点体力,一亩田地完成,理论上体力没耗光可以继续扩大耕地。

  拿起锄头看了看,木质主体,唯有最顶端那么一层铁。

  就算这样,也是这年头的主流农具。

  “搁这个一下子下去,耕一块地当然得要5点体力。”张和摇了摇头。

  难怪总要下矿采矿石,不升级农具体力根本不够用。

  别人好歹能吃点什么恢复一下体力,可这游戏化不完善,只保留耕种的这部分。

  于是解除游戏化,毕竟不结算也没办法开新的游戏化。

  “难度(中),结果(失败),农耕提升0经验,当前(初学17/1000)。”

  “我回去打点农具过来,你们好好操练!”张和来到外围,那边都是军营,少不得交代一句。

  “喏!”卫毅带头回应。也不过问别的,就这三天已经足够震撼他们一辈子。

  三天就种出一亩小麦,说出去谁信?

  说不得,别人还以为他们是疯了,或者是饿疯了!

  “这麦子……”田豫看着眼前这四石小麦,看向卫毅。

  “已经是晒干的,找人脱壳磨粉,做点什么东西出来,不就知道能不能吃了?”卫毅随口回道。

  自家家主的种种神奇,他看在眼里放在心上,一句废话都不说。

  忙活半天,香喷喷的索饼做出来,拿出一勺猪油,炸上一些花生沫,最后加入酱和水一熬。

  倒在索饼上之后,加入一些香葱末,那可就一个字——香!

  “是真的索饼!”田豫惊呼,还以为是幻术,可无论是口感和饱腹感都是真的。

  “今后发生的是事情,都留在心里,不许说出去,懂不?”卫毅抬头,带着三分威胁说道。

  “嗯……”田豫点了点头,他现在算是知道,司马会突发奇想过来种田。

  第二天,张和拿着一大袋子农具回来,都是昨天连夜打造的。

  别的不说,锻造这玩意他开高难度现在也没什么难度。

  高难度通关得多,有时候甚至觉得难度系数下降了,反而没什么挑战性。

  “怎么,那袋麦子就开吃了?”张和进入营地,自然是要去看看昨天收上来的麦子。

  一亩地四石麦子,其实也算是正常收成。

  以前都说这年头的田地,一亩收成一石。

  没有草木灰和粪肥的话的确会这样,问题这里有一千士卒在,粪肥根本不会缺。

  只是新鲜的会烧苗,得沤肥一段时间,熟成之后才能拿来用,之前那亩地用的是草木灰。

  若是拿不合格的肥料去施肥,那不仅不能通过,还得判定失败。

  游戏化是游戏化,农耕是基本法还是要遵守的。

  比如说垃圾农具,需要扣掉更多体力这点。

  游戏化,难度中!

  第二次游戏化农耕,结果发现进度还是一定程度保存着的。

  毕竟已经开出来的田地,已经洒下种子和浇了水,怎么说都不可能让你重头再来。

  若是今天过来,这里变成一片杂草地,那也不是不可能。

  可若今天过来,这里变成一片水稻田,那就离了个大谱。

  “只是没看到品种改良的可能性……”张和叹了口气。

  倒是开垦变得轻松许多,消耗体力下降为3点,好的农具的确能事半功倍。

  可惜玩不出星露谷那种特技,猛地蓄力就能一口气开出几块田地,浇好几块田的水。

  没有蓝图,所以制作不出自动洒水器。

  实际他也搞不清楚,那种没有地下管道的洒水器,为什么能够定时自动洒水,妥妥的黑科技。

  理论上若是有蓝图,自己是不是能做?

  又比如说做个温室出来,冬季也能正常栽培什么的。

  不过要说星露谷的话,畜牧系统是不是也可以同时开始?

  于是找人带来两只鸡试试,结果不行,农耕是农耕,养殖是养殖,到底不能一概而论。

  “拜托,都是农业序列,能不能别卡那么死?”张和抱怨,可惜没用,这游戏化金手指没AI。

  只是有个AI跟自己叽叽喳喳,甚至乱布置一些什么身份的,仔细想想也挺烦的……

  如此忙活半天,突然他意识到什么。

  “慢着,这些麦子应该是我之前收上来的吧?”张和看了看手上的种子。

  一口气耕了十亩地,撒了四五亩地的种子,才意识到自己现在撒的是昨天收上来那批。

  自己带过来的,三天前撒了一些进去,今天又撒了一半,最后一小半可不是。

  “用游戏化种出来的作物,进行二轮栽培的话,是否有什么特别效果……”张和有些好奇。

  高难度,高难度就算了。

  在一开始他就尝试高难度农耕,结果居然是那个《天穗之咲稻姬》。

  真就从选种育种开始做起呗……

  大汉的田亩,有大亩小亩的区别,不过汉武帝之后就统一为大亩,一尺23.1厘米,六尺为一步。宽一步长二百四十步为一大亩,合现在0.692市亩。

  小亩有些离谱,宽一步长一百步为小亩,才0.288市亩。

  也因为全国推行大亩,所以后续计算都按照大亩进行。

  三国里面曹操要杀粮官,让他用‘小斛分米’,实际就是小石的标准。

  当时小尺是23.1厘米,大尺是27.72厘米,大石用的便是大尺。

  当然,数据都是查的,可能有很多不准确的地方,反正大概知道有那么一件事就好。

  亩产方面平均好像也就两到三石,淮河等地的富饶之地能达到四石以上。

  也有说法有十石的,不知道是什么情况。

  以小亩作为标准,以大石作为衡量单位,那么一亩地一石不奇怪。

  用大亩作为标准,以小石作为衡量单位,一亩四五石甚至六七石不成问题。

  感觉这里面有些文字游戏的可能性,如果地方官府要用的话。

  还是那句话,不一定正确,知道有那么一件事情就好。

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